剧情简介

说起“俄罗斯方块”,最早要追溯到1984年,它由苏联计算机专家阿列克谢·帕基特诺夫创造。当然,作为科研人员,帕基特诺夫自然不会在上班时专门研发一款游戏,“俄罗斯方块”的诞生带有些许偶然性,它最初是用来测试计算机的性能。不过,对帕基特诺夫来说,他依然怀着极大的热情和游戏精神缔造“俄罗斯方块”。1.开片抛出一个谜,接下来伴随着揭秘的戏剧任务,第一幕呈现调查的过程,直到情节点1的位置建置第一个线索。第二幕上,故事的叙事要围绕第一个线索进行调查,往往在验证或推翻第一个线索之后,在中点时刻建置第二个线索。第二幕下,故事的叙事围绕着第二个线索展开调查,在故事情节点2的位置,建置第一个真相。所谓的第一个真相,也就是故事背后还有更多的真相。第三幕将围绕这个真相继续调查,直到故事终点呈现出最终的真相,往往如同弦外之音,真相的背后还有更多的不为人知的秘密。

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